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一个人贯穿了整个游戏系列,那些游戏中著名的常驻角色

不知各位玩家是否发现,在一个游戏系列中,首要的重点绝不是故事连贯性,毕竟比起续篇类型,每一代独立存在的系列作品来得更多。而且就算是相同系列,系统玩法也会有所不同,甚至会有像《DQ》(勇者斗恶龙)、《FF》(最终幻想)般某些系列作会突然从传统日系RPG变为MMORPG。

因此一款游戏之所以能成为某系列的其中一代,都是由游戏厂商来决定的。尽管故事、角色、系列玩法完全不一样,系列间总会有些事物隐约将它们连接在一起,比方说道具名称之类的。另外还有一种特别的手法,就是让常驻角色在系列中登场,换句话说就是让某些外形、名字相似,甚至相同的角色以相近立场于系列各作中出现。

虽然他们理论上或许不是同一个人,可是从系列粉丝的角度来看,能够在陌生的新作环境中见到熟悉的面孔,多少会感到有趣或是安心。而这些角色往往能增强系列的连贯性,不过系列必须要一定知名度才能让常驻角色设定及桥段更为丰富,从而成为系列标志之一。看起来门槛似乎很高,可是游戏著名系列数不胜数,从中出现的人气常驻角色数目也意外得多。

支援系

想要让常驻系角色在拥有不同故事、世界观的同一系统中登场,最简单的处理方式是尽量不牵涉到故事性,而单纯像「招牌」般在指定地方出现便可。以《星之海洋》系列的双马尾少女维芝(ウェルチ)为例,此女角本是在第三代中职人工会的报导员,负责跟进玩家创作系统开发出来的道具评分及地域发行等。由于创作是游戏中非常重要的系统,玩家不可能不经常见到她。虽然她与本篇故事没有半点关系,不过跟她联络时会不时加入小剧情,从中看到她的个性——跟主角们通讯时表现出可爱活泼的一面,但背着镜头却是对工会会长发牢骚的小恶魔;这种反差让维芝在《SO3》玩家间相当受欢迎。

也因如此,维芝从此之后常驻化,首先在PSP重制版《SO1FD》及《SO2SE》中以新角色身份加入,外表特征和《SO3》的十分相似,不过考虑《SO3》的舞台跟前两作相距数百年,所以可以肯定并非相同人物。此外,由于《SO1》及《SO2》不存在工会来支援我方的创作,维芝在作中是以隐藏同伴的形式加入我方,因此玩家能实际操作她。到了第四代时维芝重操故业回归创作支援的位置,不过样子却跟以往风马牛不相及,而且个性也由以往的活泼系转变成了搞笑系,再加上《SO4》的多边形模组产生了恐怖谷危机,这让许多粉丝都受不了。还好第五代中的维芝再次恢复成与玩家印象中相似的可爱外表,看来开发组似乎听到了前一代中玩家的不满声音了。

敌人系

既然有支援我方的常驻角色,反之自然会有跟我方敌对的角色。大家可能会觉得小怪经常会被承继到下一代中,因此这些小怪不就是常驻敌人吗?虽然这样想也不算错,可是比起小怪,本身带有一定剧情性、在玩家间留有极深印象的奸角,更加具有代表性。

《DQ》系列有一名叫犍陀多(カンダタ)的盗贼在玩家之间十分著名,除了其造型足够变态之外,在系列中的剧情也有一定吸引力。犍陀多最初于第三代中登场,本来只是一名不时出现在主角面前做坏事的小混混,到最后他会因为之前自己所做的坏事而被囚于牢狱之中,从此他也痛改前非要做好人。犍陀多的第二次登场是在第五代中,这时的他受雇于古兰巴尼亚大臣去暗杀正接受成为国王试练的主角,地位从上次的小混混变成了杀手。

看起来犍陀多似乎变得更坏了,但凡事总有两面性,原来犍陀多有众多手下跟随,而为了让这些手下谋生,不管是脏活还是累活都愿意干。虽然称不上是好人,但总算营造出了一个有情有义的老大形象。在此之后,在《DQX》、《DQXI》又或者重制版《DQIV》、《DQVII》中也有犍陀多这名盗贼出现,有时甚至会像《X》那样与主角一同战斗,相信日后的《DQ》如再有盗贼奸角出现的话,大概都会是由犍陀多担任吧?

另一个较为著名的例子还有《FF》系列中的吉尔伽美什。他于《FFV》中作为最终BOSS“Exdeath”的部下首次现身,并多次与主角一行人对峙。虽然立场是敌对的,不过在多次战斗后双方产生出了微妙的友情来,到后来吉吉尔伽美什本来打算动真格和主角们一决生死,可惜却错拿了Exdeath准备坑主角们而放在宝箱内的冒牌石中剑而败北。此事触怒了Exdeath而把他囚在次元狭间内,其后我方再与吉吉尔伽美什相遇时,他决定要反过来协助我方打倒Exdeath,但可惜的是最终发动自爆与挡在前方去路的敌人同归于尽。

吉尔伽美什的亦敌亦友立场,再加上搞笑成份,让他的人气居高不下,而「武器收藏家」及「持有假石中剑等大量伪名刀」也成为了系列老梗被后续游戏反复提及。而吉尔伽美什本身也在后续的《FF9》、《FF12》、《FF14》等作品中均有登场。

主角系

细心想想,常驻角色其实不存在种类规则,他们可以是路人、同伴、敌人,进一步甚至也可以是主角。这种安排在故事创作上称为StarSystem,不同于创作故事之后才决定主角人选,此方式是先决定主角后才开始故事设计。在开发游戏时当然没有「人选」可言,取而代之则是让相同人物来“参演”相同系列的不同故事,从而让大家一看到主角,就会产生归属感。

说到这里,相信不少玩家会联想到《塞尔达传说》系列的男女主角——冒险家林克及塞尔达公主。除了红白机版首两代部分或者明确后续的系列作之外,大体上在作品中二人都是不同的人物,拥有各异的背景及使命。尽管如此,他们的外表特征大多都被保留了下来,如绿衣绿帽子的少年剑士,以及金发长耳朵的高贵公主,大家一看到造型就会马上知道是林克和塞尔达两人。

还有一个非常经典的例子那就是卡普空的《龙战士》系列。和《塞尔达》一样,《龙战士》系列中的男女主角都拥有固定名字——龙与妮娜;龙是拥有变身成龙之力的16岁蓝发少年,而妮娜则是背上长有双翼的少女。虽然代数不同人设也会有所变化,特别是《V》的龙和妮娜设计看起来和之前风格甚不一样,但上述的特征仍旧保留下来。其实自从手游《VI》让品牌复活失败后,我想卡普空今后也不会染指《龙战士》甚至是RPG类别。不过外表王道但骨子里阴沉的气氛有别于不少传统日系RPG,绝对是值得大家好好认识一下的卡普空RPG系列作品。

说起来,游戏界还有一位常驻角色人气足可媲美林克或塞尔达公主,虽然他没当过主角,但反过来除了主角之外什么角色都当过——NPC、同伴乃至敌人等等,他就是《FF》系列的Cid(希德)了。一般而言,Cid都是在作中与飞空艇相关的角色,如拥有者或者设计者等,可是除了名字及这个特征外Cid都没有固定形象。他既可以是无缚鸡之力的老学者,又可以是强大的帝国元帅,或者是天才绘本画师,更可能是肌肉男、机器人,甚至是汽车修理工等等。对SquareEnix来说,Cid可能是比水晶更像是《FF》的招牌呢。

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