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《幻塔》会成为手游开放世界冒险的先锋之作吗?

在可预见的开放世界冒险手游大潮中,《幻塔》必将会成为某种程度上的先锋之作。

作为一种与线性游戏区分开来的游戏类型,开放世界游戏近几年可谓在游戏行业内,大行其道。

自由和趣味发挥得淋漓尽致的海拉鲁大陆,在一个个MOD加装下面目全非的天际省,堪称玩家混沌意志化身的洛圣都,以及如工业奇观一般的荒野西部,都是令大家印象深刻的开放世界。

被魔改后的《上古卷轴5》

这些作品很好地向我们诠释了,什么是开放世界游戏的魅力——即自由度、探索感、丰富度以及趣味性。

开放地图的出现,空气墙的取消,让玩家在一个完整的大场景中能够拥有连贯的探索体验。单看这一点或许还不值得夸耀,因为这无非是技术进步带来的结果。但开发者们对场景中任务、事件以及剧情环环相扣的设计,确实让世界的探索感有了明显的提升。

天际省鸡神

此外,开放世界中的一些小设计,往往会带来互动性上的奇妙乐趣,为玩家们所津津乐道的《塞尔达传说:旷野之息》,便是这种交互乐趣的顶级代表作品。

这些独属于开放世界游戏的魅力,都离不开运行游戏的平台机能,以及游戏开发技术的进步。可以说,正是因为市场能够承受这类游戏带来的冲击,它们才能真正应运而生,并成为潮流。

而现在,这股潮流将会涌向下一个同样迎来了技术发展的平台,那就是智能手机。随着处理芯片、屏幕技术,以及针对移动端游戏开发技术的进步,手机平台能够承载的游戏内容,也已经越来越丰富。这个平台已经做好了迎接更多宏大世界的准备,可以预见接下来的手游热潮中,将会有不少开放世界手游大作诞生。

在这所有开放世界手游之中,《幻塔》是一个不得不去提及的作品。从去年立项开始,这部作品在手游玩家圈中,一直有着很高的讨论度。而在这极大的热潮下,玩家们最关心的问题,当然是游戏的质量究竟如何。

从官方放出来的宣传材料,以及几次测试流出的试玩内容来看,《幻塔》无疑有着相当顶尖的制作水准。无论是对于题材的运用,对于世界的塑造,以及游戏内各个玩法系统的打磨,都做得相当完整且具备深度。

譬如游戏中的捏脸玩法,不仅有着手游捏脸中令玩家喜闻乐见的高精度,并且还紧扣着自身二次元的游戏题材,在这方面让玩家有着极高的自由选择度。可以说,《幻塔》中的捏脸玩法,完全足以让玩家沉浸入“游戏三分钟,捏脸一小时”的愉快氛围。这种高度适配二次元玩法的捏脸系统,上一次似乎还是在《噬血代码》这类二次元大作中才有所体现。

而作为主要游玩部分之一的战斗系统,也颇为可圈可点,三种不同武器的作战风格,让玩家可以高度定制自身的作战风格。另一方面,《幻塔》还做到了让玩家容易上手的同时,将战斗系统做出深度。

虽然用于作战的只有闪避、跳跃、攻击和技能这四个简单的基础按键,但也丝毫没有影响游戏在战斗系统方面的丰富度。这些按键相互组合,搭配不同的武器类型能够有截然不同的效果,如何进行武器的搭配以及如何使用连招,都非常值得玩家深入地探索。

不过,在这些值得称道的优点之中,《幻塔》做得最为精致的一部分,还是与开放世界相关的玩法内容。得益于游戏界数年以来对于开放世界游戏类型的探索,《幻塔》在开放世界的设计上非常成熟,真正让艾达星这个科幻与荒野混合的世界,有着独属于自己的奇妙特质。

开阔的野外场景,永远是开放世界游戏的魅力之一。《幻塔》的野外场景,还通过均匀分布在地图各处的折跃门,来让玩家能够更清晰地在地图中找到目标与自己的定位,令整个开放地图在设计层面上,更加有层次感。

为了匹配游戏中的大地图,开放世界游戏中玩家一般都会拥有相当出色的移动能力,《幻塔》之中也不例外。不仅如此,《幻塔》中提供给玩家的移动手段,丰富得令人咋舌。玩家不仅可以通过样式不同的载具来在地图上驰骋,原本应该只用于战斗的装备之一——源器,也为玩家带来了更多能够自由探索世界的手段,譬如能够让玩家升空飞行的喷气背包,能够让玩家在水面上快速滑行的喷气滑板等。

多样的装备和载具,使得《幻塔》的世界在玩家面前几乎没有障碍。玩家能够凭借自己的兴趣,去到这个星球的任意一个角落,这正是开放世界游戏中自由度的最好体现。

而且,《幻塔》提供的不是空有风景,毫无内容的“表面开放世界”。在艾达星上,玩家能够遇见的事件,多种多样。

宝箱以及怪物的聚落,会分布在地图的各处,玩家能够通过开启宝箱,获得货币、材料、意志、武器等重要道具,也能够通过击败野外的怪物头目,来收获整个聚落中的物资。

除此以外,艾达星的世界地图上,还充斥着许多机制特殊的解谜。比如,通过击打种子来吹开表面上的花絮,以此来获得内部的黑核的蒲公英;还有随处可见的原能柱感应石盘,激活之后可以获得许多有用的道具。

最让人印象深刻的机制,是吃吃花。这种野外植物在普通状态下,只是一个场景中的装饰。在吃吃花的附近,往往有着一种名为“水核体”的怪物,这种怪物打起来非常费劲,而且攻击性不强,单纯作为怪物而言,是十分奇怪的存在。

然而,当你靠近它的时候,会发现能将这种怪物举起来投掷出去,造成对应元素的范围爆炸效果,这时候,与场景中的机制交互的乐趣,就会让你眼前一亮。而当玩家将这种“水核体”扔进吃吃花的嘴里后,吃吃花吃饱了就会吐出一些道具奖励给玩家,这种与“水核体”投掷机制的混合解谜,相当有“柳暗花明又一村”的感觉。

这些交互上的趣味性,对于开放世界游戏来说,是相当重要的一点。缺乏了这些,整个开放世界很容易沦为一个堆砌无用内容的大型罐头。

《幻塔》的开放世界,也正是因为从设计层面上摆脱了罐头的范式限制,将开放世界所独有的自由度、探索感与丰富内容进行了有机结合,给予玩家完整、丰富、有趣的冒险体验。

简单举个例子,比如《幻塔》在开放世界的设计上,加入了松弛有度的探索与战斗节奏。在开放地图上,星罗棋布的怪物聚落,会成为玩家探索地图过程中的一个节奏变换点。当玩家对刮地皮感到厌烦的时候,就可以选择一场惊险刺激的战斗与不菲的奖励。在这个过程中,玩家还能够逐步解锁地图的探索度,根据探索度获得额外的奖励,相当于从宏观层面上又为玩家建立了一层正向反馈机制。

此外在微观细节上,《幻塔》的各种奇思妙想,也总能带来意料之外的乐趣。比如,火元素与地图中的植被进行交互,在玩家火属性武器使用过度的时候,地图上的植被会被点燃,甚至还会烧伤自己,而当玩家跳入水中时,就能够熄灭身上的火焰。这些小细节的交互,充斥于玩家的整个游戏体验之中,可谓是惊喜不断。

总的来说,《幻塔》是一款质量上乘的开放世界冒险手游。它的各个方面,都呈现出相当高的质量,各种玩法系统在具备行业内高水准的同时,也展现出了自身的独创性。特别是游戏中的开放世界设计部分,不是单纯的内容填充,而是有趣的值得探索的优质玩法,在可预见的开放世界冒险手游大潮中,《幻塔》必将会成为某种程度上的先锋之作。

来源:3DM游戏网

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