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卖出8459万台Switch后,任天堂扩建总部84亿加码游戏研发

文|黄靖原

电竞大生意记者

近日,任天堂公布的数据显示,任天堂Switch系列主机新卖出了828万台,其中Switch卖出645万台,Switch Lite卖出182万台,软件销量达9389万份,截止目前,Switch已在全球售出8459万台。Switch的成功使该公司能够投资新的商业机会,包括8.8亿美元(约合56亿元人民币)的游戏开发能力扩展工程。

任天堂宣布正在计划扩大其游戏开发能力,其中一部分措施将包括在其旧总部所在地建立新办公室。作为京都市企业选址推广工程的一部分,任天堂将在三年内每年获得高达1.6亿日元(约合8900万元人民币)的资金,以支付其部分运营成本。

任天堂总裁古川俊太郎表示,将斥资1000亿日元(56亿元人民币)扩大内部游戏开发能力,并斥资500亿日元(28亿元人民币)发展电影等非游戏娱乐软件资产。综上,任天堂总共斥资84亿元加码未来研发项目。

任天堂总裁古川俊太郎

任天堂斥资1500亿日元,扩大游戏及非游戏娱乐软件开发能力

任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。

截止2020年,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4267亿台、家用机3225亿台。

日前,任天堂宣布正在计划扩大其游戏开发能力,其中一部分措施将包括在其旧总部所在地建立新办公室。

扩建将分为两个部分。任天堂将从2022年5月起,租用京都市自来水局新政府大楼的6层和7层。该大楼位于任天堂目前总部的边上,任天堂将利用其租用的空间来容纳更多的开发资源。

而办公室预计扩张地点,则是目前作为任天堂京都研究中心,以及马里奥俱乐部QA团队所在地,将利用邻近空地建置新办公大楼,借此增加容纳更多游戏开发工作人员使用空间。同时,任天堂将在三年内每年获得高达1.6亿日元(约合8900万元人民币)的资金,以支付其部分运营成本。

任天堂在11月的一次管理简报中表示,Switch的成功使该公司能够投资新的商业机会,包括8.8亿美元(约合56亿元人民币)的游戏开发能力扩展工程。

古川俊太郎表示:“虽然这一基本政策不会改变,但Nintendo Switch业务超出了我们的预期,使我们在过去几年的现金状况良好,并提供了一个很好的机会来重新考虑,如何最有效地将我们的现金用于各种战略和有意义的方式。”并且,将斥资1000亿日元(56亿元人民币)扩大内部游戏开发能力,并斥资500亿日元(28亿元人民币)发展电影等非游戏娱乐软件资产。

凭借着创意,任天堂做到了比其他游戏厂商更能吸引游戏爱好者。“创造独特的娱乐方式”,是任天堂以一贯之地为游戏玩家们带来欢乐和笑容的基本方针。这在任天堂的Game & Watch交互创新和游戏玩法的创新中依稀可见。

但这些大多都没有使用特别先进的技术,而是对成熟技术的创新应用。开发游戏机和游戏之外,任天堂通过打造独特的IP带来了数百亿美元的销售收入。

疫情的原因,大部分用户都赋闲在家的同时也缺乏运动,《健身环大冒险》的横空出世无疑击中了用户们的“要害”。在疫情之下,玩家们对可居家游玩的健身游戏的热情被引爆。受全球疫情影响,世界各国人民纷纷采取居家策略,但在居家潮中,缺乏锻炼成为了不少人居家期间最为头疼的问题之一,Switch游戏《健身环大冒险》和《有氧拳击》的需求量急速上升。

在去年2月份,原价520元左右的《健身环大冒险》在淘宝平台价格一路飙升,巅峰价格甚至超过1000元。

受到半导体芯片短缺影响,任天堂游戏主机产量下降

此前,根据任天堂公布的财报显示,半年营业额6243亿日元与同期相比下降18.9%;纯利润2364亿日元与同期相比为下降20.6%。

任天堂针对此系列数据表示,主要因为游戏软件销售额下滑,以及全球芯片短期问题影响了Switch游戏机的产量,去年的Nintendo Switch业绩大幅成长多因《集合啦!动物森友会》,因此今年数据变化仍符合预估。

硬件方面,任天堂售出约2883万台主机(分别为2032万台NS和851万台NS Lite),比上一年增长了37%,截止目前,Switch已在全球售出8459万台。

古川俊太郎表示:“随着玩家居家时间的增加,作为娱乐对象的内容正在日渐扩大。游戏并非是生活的必需品,为了保证客户在有限时间内选择我们的游戏,我们的产品必须有趣。现代的游戏产业竞争非常激烈,我目前不抱较为乐观的态度……将来,我们将专注于创建新的IP作品,并扩大诸如‘马里奥’、“塞尔达”等经典游戏系列。”

任天堂的营业利润率从去年的26.9%增加到了36.4%,该增长主要归因于数字内容和订阅销售的增长。会员、DLC和氪金类收入总体收入也是有所增加,比上一年增长了68%。其中,Nintendo Account有来自全球164个国家与地区并已超过2.5亿个账号,付费网络服务Nintendo Switch Online会员则超过3200万人。

虽然任天堂近期有像《喷射战士3》、《猎天使魔女3》、《银河战士4(暂定名)》、《塞尔达传说旷野之息2》等不少游戏项目亮相筹备,但目前任天堂还是以Nintendo Switch OLED等系列机为主要发展方向,并需要在半导体短缺状况下维持 Nintendo Switch的供货量稳定。

古川俊太郎表示:“芯片短缺没有缓解的迹象,半导体形势正对硬件发展产生一些影响。我们正在考虑更换零部件并调整设计,但这迫使公司将任天堂Switch的年销售预期下调了6%。由于芯片短缺导致生产中断,公司正在努力满足年终假日购物季增加的需求。”

目前,任天堂整个财年预期销售额不变,依旧为16000亿日元,Switch全年预期销量下调至2400万台,软件预期销量上调至2亿份。

随着更大手笔的投入,也预示着任天堂在次世代主机和IP游戏上不断扩大规模的决心。虽然全球半导体芯片影响着主机的产量,但任天堂及时纠正方案,更改发展重心,预示到了销售额及利润的下降证明了任天堂已经做好充足的准备。

注:本文所用图片来自网络

来源: 电竞大生意微信公众号

来源:新快报

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