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这家出版社真的好喜欢出物种竞争的桌游啊!

大家好我是航仔。就如标题所说的,我发现一刻馆真的好喜欢出物种竞争的桌游啊!可能一些老玩家还记得,一刻馆多年以前从桌游吧起家,涉足代理后第一款代理的游戏叫做《进化》,是一款描述生物之间不断叠各种生存buff互相打仗的卡牌游戏,我和小光明都喜欢的不得了。

再后来我还记得一刻馆做过《优势物种》的海淘代购,然后今年在亲子游戏领域出版了一款《基因花园》,这还没捂热乎,今年就又来了个《上帝爱恐龙》,我也是最近刚刚玩到这款桌游,这篇文章也是来聊聊这是一款怎样的游戏。

《上帝爱恐龙》是一款板块放置机制的桌游,游戏中玩家将扮演一个只喜欢恐龙的上帝,为创造一个充满了恐龙的生态系统,需要设计一个由捕食者和被捕食动物组成的可持续食物链。

如同游戏名字所说,游戏里虽然呈现了各种小动物,但是核心就是让你的恐龙好好生活。

每轮玩家将放置新的板块,为自己的生态系统增加新的动物,并等待它们成长繁殖。玩家的恐龙每隔一段时间就会在自己生态系统吃掉所有动物,然后下出恐龙蛋。玩家则需要维持自己的生态系统,保证恐龙的存活,游戏结束时,拥有恐龙和蛋最多的玩家获胜。

《上帝爱恐龙》在配件方面诚意满满,共有6种动物存在,它们分别是小型的青蛙、老鼠、兔子,捕食者老虎和老鹰,以及处于生态顶端的恐龙。个个都是可爱的模型,代入感拉满。

游戏本身没有任何文字量,流程也是很简单的,设置好游戏后玩家在自己的回合,需要拿取地形板块,将其相互拼接形成自己的地图。基本就完成了自己的行动。

但是!

不同的地形,又适宜不同的小型生物种群生存。兔子对应平原、老鼠对应森林、青蛙对应湖泊,只有在对应的地形上小型生物才能繁衍。

相对于小型生物,捕食者们则可以在地图上移动,并吃掉自己前进路线上的所有小型生物。至于恐龙是得到上帝偏爱的物种,因此可以捕食其他任何生物。玩家在游戏过程中必须要注意各种生物的数量平衡,避免捕食者或恐龙因为缺乏食物而饿死。

对了我也拍了试玩视频,具体可以在B站@航仔在玩桌游 看看。

我这么直接描述《上帝爱恐龙》大家可能没有太多的体感,我在游戏过程中觉得动物虽然多,但是逻辑很清晰,大型动物吃小动物,而恐龙则是吃大型动物才会得到足够的养分而生蛋。

游戏里玩家的动作虽然相对单一,但是思考点还是很多的,比如要考虑地形拼接能否给小动物们足够的繁殖空间,大型动物因为需要捕食,所以要把它们周围拼好各种足量的小动物繁衍的地点,同时因为拿取板块的规则会使得触发哪些动物的行动十分可控,所以玩家也不能只盯着自己想要的板块拿,还要考虑拿走板块后触发的动物行动。

当然最重要的还是恐龙,因为游戏最后的计分只有恐龙和恐龙蛋数量,而且全部一视同仁算1分,所以恐龙也要适时离开自己的窝,给孵化的新恐龙留足空间,以及恐龙只能移动5步还必须停留在山地上,所以对地形和周边大型动物(用于被恐龙吃)的要求尤其多,所以我觉得《上帝爱恐龙》如果认真玩,是可以被归为中度策略的。

《上帝爱恐龙》足够的简单,配件也很棒,把板块放置这个机制发挥得很出色,生态学是一门非常复杂的学科,但《上帝爱恐龙》却以一种轻松幽默的方式演绎了出来。

最后我看到资料说恐龙主宰地球达到1.6亿年之久,而鱼类和海洋生物、合弓纲生物都不曾如同恐龙一般拥有如此稳定的“发育”环境。这么来看,上帝还真的确是钟爱恐龙的。

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来源:搜狐

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